translation by you can also view the original English article Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat game keseimbangan di Corona SDK. Anda akan belajar lebih banyak tentang kontrol sentuh dan deteksi tabrakan tanpa fisika. Tujuan permainan ini adalah menjaga bola dari menyentuh lantai. Baca terus. 1. Ikhtisar Aplikasi Menggunakan grafik yang sudah jadi, kami akan membuat game menghibur menggunakan Lua dan Corona SDK API. Pemain akan dapat memindahkan tongkat ping-pong di layar untuk memukul bola. Anda dapat memodifikasi parameter dalam kode untuk menyesuaikan game. Target Perangkat Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah memilih platform tempat kita ingin menjalankan aplikasi kita sehingga kita dapat memilih ukuran gambar yang akan kita gunakan. Platform iOS memiliki persyaratan berikut iPad 1/2/Mini 1024px x 768px, 132 ppi iPad Retina 2048px x 1536px, 264 ppi iPhone/iPod Touch 320px x 480px, 163 ppi iPhone/iPod Retina 960px x 640px, 326 ppi iPhone 5/iPod Touch 1136px x 640px, 326 ppi Karena Android adalah platform terbuka, ada banyak perangkat dan resolusi yang berbeda. Beberapa karakteristik layar yang lebih umum adalah Asus Nexus 7 Tablet 800px x 1280px, 216 ppi Motorola Droid X 854px x 480px, 228 ppi Samsung Galaxy SIII 720px x 1280px, 306 ppi Dalam tutorial ini, kita akan fokus pada platform iOS dalam hal grafis. Secara khusus, kami akan mengembangkan untuk iPhone dan iPod touch. Namun, kode tutorial ini juga dapat digunakan jika Anda menargetkan platform Android. 3. Antarmuka Kami akan menggunakan antarmuka pengguna sederhana yang melibatkan banyak bentuk, tombol, bitmap, dan lainnya. Grafik yang akan kami gunakan untuk tutorial ini dapat ditemukan di proyek yang disertakan dengan tutorial ini. 4. Ekspor Grafik Tergantung pada perangkat yang Anda pilih, Anda mungkin perlu mengkonversi gambar ke resolusi yang disarankan ppi, yang dapat Anda lakukan di editor gambar favorit Anda. Saya menggunakan opsi Adjust Size... di menu tools di aplikasi Pratinjau di OS X. Ingatlah untuk memberi gambar nama deskriptif dan menyimpannya dalam folder proyek Anda. 5. Konfigurasi Aplikasi Kami akan menggunakan file konfigurasi, untuk membuat aplikasi menjadi layar penuh di seluruh perangkat. File konfigurasi menunjukkan ukuran layar asli dan metode yang digunakan untuk skala konten jika aplikasi dijalankan pada resolusi lain. 1 2 application = 3 { 4 content = 5 { 6 width = 320, 7 height = 480, 8 scale = "letterbox" 9 }, 10 } Mari kita tulis aplikasi yang sebenarnya. Buka editor Lua pilihan Anda. Setiap editor teks biasa akan berfungsi, tetapi disarankan untuk menggunakan editor teks yang memiliki penyorotan sintaksis. Buat file baru dan simpan sebagai di folder proyek Anda. 7. Struktur Proyek Kami akan menyusun kode kami seolah-olah itu sebuah kelas. Jika Anda terbiasa dengan ActionScript atau Java, Anda harus menemukan struktur proyek yang familier. 1 2 Necesary Classes 3 4 Variables and Constants 5 6 Declare Functions 7 8 contructor Main function 9 10 class methods other functions 11 12 call Main function 8. Sembunyikan Bilah Status 1 2 Snippet kode ini menyembunyikan bilah status. Bilah status adalah bilah di bagian atas layar perangkat yang menunjukkan waktu, sinyal, dan indikator lainnya. 9. Latar Belakang Latar belakang sederhana untuk antarmuka pengguna aplikasi. Snippet kode di bawah ini menggambar latar belakang ke layar. 1 2 - Graphics 3 4 - [Background] 5 6 local bg = 10. Tampilan Judul Ini adalah tampilan judul. Ini layar interaktif pertama yang muncul di game kami. Variabel-variabel ini menyimpan komponen-komponennya. 1 2 - [Title View] 3 4 local title 5 local playBtn 6 local creditsBtn 7 local titleView 11. Tampilan Kredit Tampilan kredit menunjukkan kredit dan hak cipta aplikasi. Variabel ini digunakan untuk menyimpannya. 1 2 - [CreditsView] 3 4 local creditsView 12. Pesan Instruksi Sebuah pesan dengan instruksi akan muncul di awal game dan akan menghilang setelah ketukan pertama. 1 2 - Instructions 3 4 local ins 13. Tongkat Ini adalah grafik untuk tongkat ping-pong. Ini akan ditempatkan di tengah tampilan. 1 2 - Paddle 3 4 local paddle 5 local paddleTop 6 local paddleBottom 14. Bola Dan ini adalah grafik untuk bola ping-pong yang digunakan dalam game. 1 2 - Ball 3 4 local ball 15. Peringatan Peringatan ditampilkan ketika pemain kehilangan bola dan permainan berakhir. Ini menampilkan pesan dan mengakhiri permainan. 1 2 - Alert 3 4 local alertView 16. Suara Kami akan menggunakan efek suara untuk meningkatkan game. Suara yang digunakan dalam game ini dapat ditemukan di freesound, database kolaboratif suara Berlisensi Creative Commons . 1 2 - Sounds 3 4 local pong = 17. Variabel Snippet kode berikut menunjukkan variabel yang akan kami gunakan. Baca komentar untuk memahami untuk apa setiap variabel digunakan. 1 2 - Variables 3 4 local scoreTF - score textfield 5 local scale = - initial ball scale 6 local variation = - controls the scale variation 7 local ballX = 0 8 local ballY = 0 9 local ballVar = - ball variation 18. Mendeklarasikan Fungsi Nyatakan semua fungsi sebagai local di awal. 1 2 - Functions 3 4 local Main = {} 5 local startButtonListeners = {} 6 local showCredits = {} 7 local hideCredits = {} 8 local showGameView = {} 9 local gameListeners = {} 10 local startGame = {} 11 local hitTestObjects = {} 12 local update = {} 13 local movePaddle = {} 14 local alert = {} 19. Konstruktor Selanjutnya, kita membuat fungsi yang akan menginisialisasi logika game. 1 2 function Main 3 - code... 4 end 20. Tambahkan Tampilan Judul Kami mulai dengan menempatkan tampilan judul di stage dan memanggil fungsi yang akan menambahkan listener ketuk ke tombol. 1 2 function Main 3 titleBg = 26, 72 4 playBtn = 125, 225 5 creditsBtn = 115, 290 6 titleView = playBtn, creditsBtn 7 8 startButtonListeners'add' 9 end 21. Listener Tombol Mulai Fungsi berikut menambahkan listener yang diperlukan ke tombol TitleView. 1 2 function startButtonListenersaction 3 ifaction == 'add' then 4 playBtnaddEventListener'tap', showGameView 5 creditsBtnaddEventListener'tap', showCredits 6 else 7 playBtnremoveEventListener'tap', showGameView 8 creditsBtnremoveEventListener'tap', showCredits 9 end 10 end 22. Menampilkan Kredit Layar kredit ditampilkan ketika pengguna mengetuk tombol about. Listener tap ditambahkan ke tampilan kredit untuk menghilangkan ketika pengguna mengetuknya. 1 2 function showCreditstape 3 = false 4 = false 5 creditsView = 0, 6 7 lastY = 8 {time = 300, y = * - + 50} 9 {time = 300, y = * + 35, onComplete = function creditsViewaddEventListener'tap', hideCredits end} 10 end 23. Menyembunyikan kredit Ketika pengguna mengetuk tampilan kredit, itu akan keluar dari stage dan dihapus. 1 2 function hideCreditstape 3 {time = 300, y = + 25, onComplete = function = true = true creditsViewremoveEventListener'tap', hideCredits creditsView = nil end} 4 {time = 300, y = lastY}; 5 end 24. Tampilkan Tampilan Game Ketika tombol putar diketuk, tampilan judul dianimasikan dari layar dan tampilan permainan diperlihatkan. Ada sejumlah bagian yang bergerak sehingga kita akan melihat lebih dekat pada masing-masing bagian tersebut. 1 2 function showGameViewtape 3 {time = 300, x = onComplete = function startButtonListeners'rmv' titleView = nil bgaddEventListener'tap', startGame end} 25. Pesan Instruksi Kode snippet berikut menambahkan pesan instruksi. 1 2 ins = 112, 370 26. Bagian Tongkat Selanjutnya, kami menambahkan bagian tongkat. Ini dibagi menjadi dua bagian untuk deteksi tabrakan yang lebih baik. 1 2 - Paddle 3 4 paddleBottom = 262 5 paddleTop = 110, 166 6 paddle = paddleTop 27. Bola Kami menambahkan bola dan mengatur skalanya. 1 2 - Ball 3 4 ball = 146, 201 5 ballscalescale, scale 28. Skor Kami membuat bidang teks skor di kanan atas stage. 1 2 - Score 3 4 score = 260, 0 5 scoreTF = 278, 21, 'Marker Felt', 30 6 scoreTFsetTextColor238, 238, 238 7 8 gameListeners'add' 9 end 29. Listener Game Fungsi berikut menambahkan listener yang diperlukan untuk memulai logika game. 1 2 function gameListenersaction 3 ifaction == 'add' then 4 bgaddEventListener'touch', movePaddle 5 else 6 bgremoveEventListener'touch', movePaddle 7 RuntimeremoveEventListener'enterFrame', update 8 end 9 end 30. Fungsi Mulai Fungsi startGame menghapus pesan instruksi dan menambahkan listener ke fungsi utama game. Dalam fungsinya, posisi acak y dipilih dari tabel yang dibuat sebelumnya dan selanjutnya menambahkan physic ke objek yang baru dibuat. Kami menambahkan listener tabrakan ke setiap musuh dan juga menambahkannya ke tabel musuh. 1 2 function startGame 3 4 bgremoveEventListener'tap', startGame 5 RuntimeaddEventListener'enterFrame', update 6 end 31. Tes Objek Benturan Untuk deteksi tabrakan tanpa menggunakan physic, kami menggunakan fungsi yang hebat, yang dapat Anda temukan di situs web Corona Labs Code Exchange. 1 2 function hitTestObjectsobj1, obj2 3 local left = = 4 local right = >= and = 6 local down = >= and = 15 then 4 variation = 5 end 34. Menghilangkan Bola Metode yang sama digunakan untuk memeriksa apakah bola telah menyentuh lantai, aspek penting dari game. 1 2 - Missed 3 if * 10 then 4 ballX = * - ballVar 5 end 6 if - 70 then 7 ballY = * - ballVar 8 end 9 - Increase moving distance 10 ballVar = ballVar + - Every four hits increases 11 end 12 end 38. Memindahkan Tongkat Fungsi movePaddle menangani pergerakan tongkat menggunakan kontrol sentuh. 1 2 function movePaddlee 3 if == 'moved' then 4 = 5 = 6 end 7 end 39. Peringatan Fungsi alert menciptakan tampilan peringatan. Fungsi ini menghidupkan tampilan peringatan ke layar dan mengakhiri game. 1 2 function alert 3 gameListeners'rmv' 4 alert = * - 105, * - 55 5 {time = 300, xScale = yScale = 6 end 40. Memanggil Fungsi Main Untuk memulai game, fungsi Main perlu dipanggil. Dengan sisa kode yang ada, kita melakukannya di sini. 41. Layar Loading Pada platform iOS, file bernama ditampilkan saat aplikasi diluncurkan. Tambahkan gambar ini ke folder sumber proyek Anda, itu akan secara otomatis ditambahkan oleh kompiler Corona. 42. ikon Menggunakan grafik yang Anda buat sebelumnya, sekarang Anda dapat membuat ikon yang bagus. Dimensi ukuran ikon untuk iPhone non-retina adalah 57px x 57px, sedangkan versi retina harus 114px x 114px. Artwork untuk iTunes harus berukuran 1024px x 1024px. Saya sarankan untuk membuat artwork iTunes terlebih dahulu dan kemudian membuat gambar berukuran lebih kecil dengan meningkatkan skala artwork iTunes ke dimensi yang benar. Tidak perlu membuat ikon aplikasi mengkilap atau menambahkan sudut bulat karena ini dilakukan oleh sistem operasi untuk Anda. 43. Pengujian dalam Simulator Sudah waktunya untuk menguji aplikasi kita di simulator. Buka Simulator Corona, browse ke folder proyek Anda, dan klik Open. Jika semuanya berjalan seperti yang diharapkan, Anda siap untuk langkah terakhir. 44. Membangun Proyek Di Simulator Corona, buka File > Build dan pilih perangkat target. Isi bidang yang diperlukan dan klik Build. Tunggu beberapa detik dan aplikasi Anda siap untuk diuji pada perangkat dan/atau dikirim untuk didistribusikan. Kesimpulan Dalam tutorial ini, kami telah belajar tentang listener sentuh, dan deteksi tabrakan. Eksperimen dengan hasil akhir dan cobalah untuk memodifikasi game untuk membuat versi game Anda sendiri. Saya harap Anda menyukai tutorial ini dan bermanfaat. Terima kasih telah membaca.
BuatSatu Akun Bisa Main Semua Game Judi Online Poker Saat ini, permainan judi online merupakan sebuah fenomena yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan
Dalam tutorial kali ini, kita akan belajar mengenai animasi pada App Inventor dengan membuat game sederhana “Bola Pantul” Ball Bounce, dimana bola akan memantul pada batas layar ponsel setelah disapu dengan jari kita. Tahap-tahapnya adalahBuat projek baru pada MIT App Inventor dan beri nama “BolaPantul”.Pada Screen1 ini biarkan ShowStatusBar dan TitleVisible dicentang, dan beri Title = Bola Pantul Dari laci Drawing and Animation, seret component Canvas dan lepaskan ke dalam penampil viewer Ubah tinggiHeightdan lebarWidthCanvas menjadi “Fill Parent” pastikan component Canvas dipilih sehingga properties-nya muncul, kalau suka BackgroundColor bisa diubah, misalnya Canvas dibentangkan di Screen1, kini kita dapat menambahkan Sprite Ball masih dari laci Drawing and Animation, seret component Ball tersebutdan lepaskan di atas Canvas. Untuk tampilan yang lebih menarik Ball bisa diubah warnanya di PaintColor, dan juga besarnya bisa diubah di Radius. Misalnya PaintColor Blue dan Radius 10. Sprite adalah grafis bitmap dua dimensi yang menyatu dengan adegan yang lebih besar, misalnya dalam video game 2D. Selanjutnya buka Blocks Editor Klik Ball1 untuk menampilkan block-block perintah Ball1, pilih blok perintah when seret dan lepaskan di area kerja. Blok perintah Flung ini mengacu pada gestur jari yang menyapu pada layar untuk melemparkan bola. Klik lagi Ball1, gulung daftar blok ke atas untuk mencari blok perintah set to dan set to. set to = blok perintah untuk arah gerak bolaset to = blok perintah untuk kecepatan bola Pasangkan kedua blok di atas ke dalam handler when Ujung set to bisa diisi dengan angka0 – 360 derajat. 0 artinya bola bergerak ke kanan dari layar, 90 derajat bola bergerak ke arah atas dari layar, set to bisa diisi dengan angkakecepatan dalam pixels/millisecond piksel/milidetik, misalnya 4, 10, atau 100 piksel/milidetik. Blok angka bisa diambil dari daftar blok Math yang paling atas. Sekarang, bagaimana kalau arah dan kecepatan bola disesuaikan/sama dengan arah dan kecepatan gerak jari? Caranya ujung blok heading dan speed tidak diisi dengan angka, tapi dengan blok get speed dan get heading. Lalu dari mana kita mendapatkan blok-blok tersebut bila tidak bisa didapatkan dari daftar blok Ball1? Mudah saja kita tinggal mengapungkan mouse tanpa meng-klik di atas parameter “speed” dari handle when akan muncul menu pop up yang berisi blok get speed dan set speed to, kita klik dan seret get speed lalu pasangkan ke ujung set Begitu juga untuk Heading. Selengkapnya seperti di bawah ini Saatnya mengujicoba proyek ini pada emulator, namun sebaiknya pada smartphone agar kita bisa mempraktekan dengan jari kita. Apa yang terjadi ketika bola dilempar disapu pada layar ponsel? Bola berhasil bergerak saat disapu jari, namun saat menyentuh sisi layar bola menempel di sana. Itu terjadi karena arah bola tidak berubah ketika menabrak sisi canvas. Agar bola memantul dari tepi layar, kita perlu memprogramnya dengan blok baru yang bernama “When Edge Reached” bahasa Indonesia-nya kira-kira Ketika Menyentuh Tepi. Klik laci Ball1, cari blok when dari daftar, seret dan lepaskan di area klik laci Ball1, cari blok call dari daftar, seret dan pasangkan pada handle when call memerlukan argumen edge tepi. Agar bola memantul saat menyentuh setiap tepi layar, maka argumen edge musti dipasangi blok get edge, yang bisa diambil di parameter edge pada handle when selengkapnya seperti di bawah ini Ayo dites sekarang saat bola “dilempar”, seharusnya bola akan memantul saat mencapai setiap tepi canvas. Dari permainan simpel ini sobat bisa mengembangkan berbagai kemungkinan, seperti mengubah warna bola saat kecepatan berubah atau saat mencapai tepi layarmengubah kecepatan bola agar melambat atau berhenti setelah dilemparmemberi rintangan atau sasaran saat bola bergerak dan menabrakmembuat papan yang bergerak untuk menahan bola, seperti game Pong Sumber caramembuka berita bola basket terkenal Friday, December 4, 2015. Curry yang menggila melawan hornets. Dua game kemudian hari 31 Oktober juga terhadap pelikan, Curry mencetak 53 poin pada 17-dari-27 tembakan untuk memimpin Warriors menang 134-120. Curry menjadi pemain pertama sejak Michael Jordan pada 1989-90 untuk mencetak 118 poin dalamby goonkdzilla Hi guys kita kembali berbagi lagi nih, bagaimana memanfaatkan barang-barang bekas yang ada disekitar kita. Oke guys, yang mau kita bagikan kali ini adalah cara membuat mini game sepak bola dari sampah kardus. Langsung aja deh kita kumpul kan apa saja bahan bahan dan bagaimana cara membuatnya. Bahan bahan dan alat yang di gunakan Kardus karton bekas apa saja kardus berbahan karton, biasa nya kardus karton di pakai untuk tempat makanan ringan kemasan pack Kertas Spidol warna bisa juga menggunakan pensil warna atau pun crayon Gunting Pulpen Penggaris Setelah semua nya siap, ayo kita buat. 1. Buat pola pemain sepak bola Ambil kardus dan potong bagian-bagian nya dan buat lah 1 pola pemain buat pola sesuai pada gambar diatas. Lalu gunting pola tersebut dan ini yang menjadi master pola untuk membuat pemain sepak bola lain nya. lalu cetak pola pada bagian lain, buat lah 11 pemain atau 22 pemain menjadi 2 kesebelasan, atau buat sesuka kalian. 2. Buat pola baju team setelah kita buat pola pada kardus, gunting semua pola nya lalu buat pola pada badan pemain tersebut seperti ini Buat 3 pola berbeda atau lebih untuk membuat kiper dan lawan nya 3. Warnai pemain-pemain perbanyak pola baju nya dan berikan warna warna pada pemain-pemain yang kita buat tadi 4. Lipat bagian tengah setelah jadi lipat lah bagian tengah nya hingga jadi seperti ini lakukan pada pola lain nya dan buat lah 2 kesebelasan agar permainan jadi lebih seru. 5. Buat gawang Setelah membuat pemain sepak bola nya, buat lah gawang nya Ambil kertas buat lipatan seperti ini Buat lipatan sesuai gambar guys Buat 2 lipatan atas dan bawah Balik kertas nya dan buat lipatan seperti ini buat 2 lipatan seperti inii lalu balik kembali dan lipat bagian samping seperti ini jadi lah gawang nya guys 6. Buat bola belum lengkap bermain sepak bola kalo belum ada bola nya. Buat bola nya, dalam membuat bola atau bola yang akan kita pakai bisa di buat dari kertas, tanah, kapur, dan bisa juga menggunakan benda bundar kecil jika ada. untuk kali ini kita buat bola dengan kertas. Ikuti langkah nya guys, ambil kertas buat ukuran 3cm x 3cm lalu buat menjadi bundar seperti ini oke jadi lah satu set mini game sepak bola nya. Bagaimana cara memainkan nya, sederhana guys, tinggal letakan tangan kita diatas pemain nya, lalu tekan seperti ini Bagaimana guys seru kan, kita bisa ajak teman teman untuk bertanding guys, buat tim favorit kalian dan menangkan pertandingan nya. Let’s play Selamat mencoba 🙂
INFOSEMARANGRAYACOM – Ingin membuat ucapan spesial di Idul Adha nanti? Ini 40 link twibbon spesial Idul Adha 1443H/2022M, lengkap beserta panduan cara buat untuk dijadikan status WA dan Instagram.. Kini cara memeriahkan dan menyampaikan ucapan di hari spesial semakin bervariasi, salah satunya adalah dengan menggunakan twibbon.. Akhir-akhirBelajar cara buat game dari nol adalah sebuah proses yang menyenangkan dan berguna. Dengan naiknya popularitas game android, banyak orang di seluruh dunia ingin menjual dan membuat game mereka sendiri. Ada banyak video game untuk berbagai macam platform dan sistem operasi. Game-game ini dibuat dengan cara yang berbeda namun konsepnya sama. Anda harus belajar cara coding setidaknya menggunakan satu bahasa pemrograman sebelum anda dapat membuat game anda sendiri, khususnya jika anda ingin belajar cara kustomisasi tampilan dan konsep game anda. Bahasa pemrograman adalah dasar utama dari pembuatan game, dan belajar cara buat game dari nol membutuhkan pengetahuan soal coding. Dalam tutorial ini akan dijelaskan prinsip-prinsip utama dalam pembuatan video game. Selain itu ada langkah-langkah yang harus anda ikuti jika anda ingin membuat game anda sendiri. Anda juga akan diperkenalkan dengan bahasa pemrograman yang harus digunakan untuk dapat membuat game dalam platform yang berbeda-beda. Terakhir, ada beberapa tips dan masukan soal beberapa hal lain yang harus anda pelajari jika anda benar-benar serius belajar cara buat game tanpa hanya sekedar membuatnya dari template. Daftar Isi 1. Pembuatan Game vs Desain Game2. Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Langkah 3 Menentukan Langkah 4 Memulai Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya!3. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Bahasa Pemrograman C4. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Ketrampilan Membuat Desain Game5. Kesimpulan Pembuatan Game vs Desain Game Sebelum membahas langkah utama yang harus anda lalui untuk membuat game dari nol, sangat penting untuk memahami perbedaan dari membuat game dan mendesain game. Ingat bahwa anda harus memahami keduanya jika anda ingin belajar membuat game anda sendiri. Secara sederhana, desain game mengacu pada desain artistik dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang terbaik. Di sisi lain, pembuat game atau juga programmer game adalah orang-orang yang bertanggung jawab untuk membuat coding agar video game tersebut berjalan sesuai dengan konsep. Dalam tutorial ini, kita akan fokus membahas soal cara coding video game. Sangat penting bahwa anda harus tahu desain game anda sebelum anda dapat membuat coding. Anda dapat menjadi seorang desainer game dan juga programmer game pada saat yang bersamaan. Malah faktanya, sebuah desain game dan proses pembuatannya dapat dilakukan beriringan jika anda membuat game yang sederhana. Temuan yang Paling Disukai Sedang mencari informasi mendalam mengenai berbagai topik lainnya? Kami telah mengumpulkan artikel-artikel dengan topik yang mirip untuk Anda. Silahkan lihat! Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Pertama-tama, belajar cara membuat game anda sendiri dapat terlihat sulit dan menantang. Anda mungkin terintimidasi dan akhirnya menyerahkan proyek anda kepada orang yang lebih ahli. Ini tidak dianjurkan. Anda harus berusaha untuk belajar cara membuat game dari dasar. Cara ini tidak sesulit yang anda bayangkan. Dengan begitu, berikut adalah sebuah panduan langkah demi langkah yang dapat membantu anda belajar cara buat game anda sendiri. Perhatikan bahwa masing-masing proses bergantung dari tipe game yang anda buat dan juga pada platform yang anda pilih. Berikut ini adalah beberapa hal yang harus anda perhatikan. Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Anda Langkah pertama yang harus anda lakukan untuk membuat game adalah merenungkan tipe game apa yang anda ingin buat. Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang anda butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan anda bangun dalam game ini. Jika anda serius untuk belajar cara buat game, maka ada beberapa kursus yang dapat anda ambil. Sebagai contoh, jika anda tertarik membuat game 2D Role-Playing, dianjurkan untuk belajar cara membuat game 2D dalam kursus Unity ini. Atau, kalau kamu merupakan penggemar game “The Legend of Zelda”, Panduan Lengkap untuk Membuat Video Game seperti “The Legend of Zelda” sangat direkomendasikan. Kursus ini akan mengajarkanmu cara membuat game RPG sederhana dengan Unity dan Blender. Dengan mengambil kursus ini kamu akan memperoleh keahlian Unity, C dan Blender secara sekaligus! Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Desain Setelah anda membuat konseptualisasi dari tampilan yang anda inginkan, maka anda harus membuat sebuah dokumen desain. Bagi kebanyakan orang, dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus anda lakukan untuk membuat game tersebut. Ketika anda membuat sebuah dokumen desain, pertimbangkan beberapa hal berikut ini Ketrampilan yang anda miliki. Anda mungkin harus membayar mahal untuk memperkerjakan orang lain karena anda tidak memiliki ketrampilan yang dibutuhkan. Bahasa yang akan anda gunakan. Poin ini akan membantu anda membuat spesifikasi proses pembuatan game. Tampilan serta fitur game tersebut. Apakah anda ingin menambahkan update dan fitur baru di masa depan. Jika iya, maka anda harus memperkirakan apa saja yang harus dilakukan. Setelah anda menyusun dokumen desain, maka waktunya anda terjun dalam bahasa pemrograman! Langkah 3 Menentukan Software Langkah terakhir yang anda butuhkan agar game anda dapat bekerja dengan baik adalah menentukan software. Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Anda malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D. Software ini mahal sehingga anda harus mengatur ulang budget anda. Anda juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game. Langkah 4 Memulai Pemrograman Setelah anda mengunduh software yang dibutuhkan, maka sekarang waktunya untuk mulai coding! Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat! If you want to create something with a lot of variabilities, such as an RPG game, then you should look at the Jika anda ingin membuat game dengan variasi yang banyak seperti misalnya game RPG, maka anda harus melihat tutorial Unity Video Game. Kursus ini memiliki pembahasan 28 jam soal cara membuat video game dengan Unity editor. Anda juga dapat membuat game dengan menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih sederhana seperti misalnya PhoneGap. Anda dapat membuat aplikasi game seluler tanpa menghabiskan banyak waktu. Pelajari cara membuat game seluler dalam tutorial PhoneGap ini. Dengan PhoneGap, anda dapat membuat game sederhana dengan menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS. Coba bayangkan jika anda dapat melakukannya! Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya! Setelah game anda selesai, maka anda harus melakukan tes dan mulai menjualnya! Langkah pertama adalah melakukan tes agar anda dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes. Proses marketing sendiri tidak terlalu sulit. Lebih baik untuk menyewa seorang konsultan pemasaran, apalagi jika anda tidak punya pengalaman marketing sebelumnya. Membuat orang ingin membeli game anda adalah langkah yang lebih sulit, jadi anda dapat melakukan beberapa hal Membuat website agar orang-orang dapat membeli dan mengunduh game anda. Membuat copy non-digital dan mendistribusikannya melalui toko game dan retailer lainnya. Jika anda membuat game seluler, pastikan anda mendaftarkannya di Apple app store atau Google Playstore. Poin di atas adalah beberapa langkah yang dapat anda lakukan. Carilah seorang konsultan pemasaran jika anda tidak yakin dengan strategi penjualan anda. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Membuat game seluler dapat dilakukan dengan berbagai macam bahasa pemrograman. Jika anda sudah bisa satu bahasa pemrograman, maka anda mungkin sudah punya cukup pengetahuan untuk membuat game seluler. Hanya saja, beberapa game kompleks yang dibuat untuk komputer atau console membutuhkan pengetahuan bahasa pemrograman yang lebih rumit. Ada beberapa bahasa pemrograman yang dapat anda gunakan, sebagai berikut JavaScript Belajar cara buat game dengan menggunakan JavaScript tidaklah terlalu sulit. Anda dapat membuat game seluler sederhana dengan mengombinasikan JavaScript, HTML dan CSS menggunakan platform PhoneGap. Ada jutaan orang di dunia yang tahu cara menggunakan JavaScript. Itu berarti, mereka sudah memiliki setidaknya kemampuan yang dibutuhkan untuk membuat game mereka sendiri. Tidak perlu kuatir jika anda belum tahu cara menggunakan JavaScript. Sebenarnya, anda dapat belajar coding dengan lebih mudah jika anda belum memiliki kebiasaan programming yang buruk. Kursus JavaScript dianjurkan sebelum anda menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih spesifik seperti PhoneGap, yang juga bisa ditemukan di daftar kursus-kursus kami. Java Java adalah bahasa pemrograman paling populer untuk membuat game Android. Jika anda juga menggunakan Android Studio, maka anda dapat menggunakan Java untuk membuat game yang terkustomisasi secara tampilan dan mekanisme. Video game yang dibuat menggunakan Java itu sangatlah cepat, efisien dan juga mudah untuk dipersonalisasi. Jika anda serius untuk belajar cara membuat game Android, maka pertama-tama anda harus tahu terlebih dahulu cara coding menggunakan Java. Java adalah bahasa pemrograman yang cukup mudah untuk digunakan. Lebih baik untuk mengambil kursus Java 101 sebelum anda memulai sesuatu yang lebih rumit. Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang cukup baru dan didesain khusus untuk sistem operasi iOS. Swift digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi dan game iOS. Bahasa pemrograman ini sendiri telah menjadi favorit di kalangan programmer pemula yang ingin belajar cara buat game untuk pertama kali. Jika anda ingin belajar cara membuat game untuk gawai iOS, maka anda disarankan untuk belajar bahasa pemrograman Swift. Anda sendiri dapat membuat game atau aplikasi iOS tanpa memiliki ketrampilan coding sebelumnya. Coba lihat kursus ini. Hanya saja, belajar programming untuk membuat game anda sendiri dapat memberikan anda lebih banyak fleksibilitas untuk melakukan kustomisasi. Jika anda ingin belajar Swift lebih dalam untuk membuat aplikasi iOS, maka anda dapat mengunjungi tutorial Swift untuk pemula ini. Bahasa Pemrograman C Bahasa Pemrograman C, C, dan C++ adalah bahasa yang paling umum untuk membuat aplikasi dan game yang lebih rumit. Kebanyakan game console dan komputer dibuat menggunakan kombinasi dari bahasa pemrograman C. Bahasa ini sendiri sangat kompleks dan sulit untuk dipelajari. Anda tidak direkomendasikan untuk mempelajarinya kecuali jika anda sangat serius untuk belajar cara membuat game dan menjadikannya sebagai karier utama anda. Jika anda ingin belajar membuat game dengan bahasa pemrograman C, maka dianjurkan untuk mengikuti kursus cara buat game menggunakan Unity ini. Kursus ini akan mengajarkan anda konsep dasar C dengan fokus untuk membuat game. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Jika anda serius untuk belajar cara membuat game, maka anda harus menguasai lebih dari satu bahasa pemrograman. Anda harus belajar menggunakan berbagai macam software, framework, dan juga kode library untuk membuat game yang bahkan paling sederhana. Di bawah ini adalah beberapa ketrampilan tambahan yang harus anda kuasai untuk mulai membuat game. Seperti biasa, ingat bahwa masing-masing tipe game membutuhkan ketrampilan dan pengetahuan yang berbeda-beda. Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Software Seperti yang sudah dijelaskan, anda membutuhkan software untuk membuat game yang lebih kompleks, apalagi jika anda ingin membuat game untuk platform console. Salah satu software paling umum yang akan anda gunakan adalah aplikasi pembuat game Unity sebuah aplikasi antar-platform yang menyediakan basis untuk berbagai macam tipe game. Berikut daftar software pembuat game untuk memudahkanmu memilih. Jika anda ingin belajar lebih lanjut soal Unity, maka kunjungi tutorial cara buat game dengan Unity ini. Atau, anda juga dapat mengunjungi website Unity dan melihat-lihat. Lakukan riset soal game macam apa yang ingin anda buat, lalu pelajari software apa yang anda perlukan untuk membuat game tersebut. Ketrampilan Membuat Desain Game Jika anda ingin membuat game anda sendiri, maka anda harus memiliki beberapa ketrampilan desain. Membuat game bukan hanya soal coding. Proses coding itu sendiri malah belum berjalan jika anda belum melakukan konseptualisasi dan membuat desain game anda! Jika anda tidak memiliki ketrampilan desain, maka anda bisa mencari partner atau mengajak seorang desainer untuk bekerja sama dengan anda. Temuan Paling Trending Jelajahi berbagai artikel, panduan, & tutorial yang berkaitan dengan Situs Belajar Online. Dapatkan insight baru & buatlah keputusan yang tepat! Kesimpulan Belajar cara buat game dari nol bisa menjadi sebuah proses yang menyenangkan dan memberikan hasil, namun sangat menantang. Jika anda tertarik untuk belajar coding dan membuat game, maka tantangan ini sangat layak untuk dihadapi. Mulailah dengan memahami proses yang dibutuhkan untuk membuat game. Game yang paling sederhana pun membutuhkan imajinasi dan konseptualisasi. Konsep ini harus ditransformasi menjadi sebuah dokumen desain agar anda dapat mulai proses coding untuk membuat game yang anda inginkan. Jika anda belum tahu cara coding menggunakan satu bahasa pemrograman, maka anda harus menghabiskan waktu beberapa bulan sebelum memutuskan untuk mulai membuat sebuah game. Anda juga harus memiliki pengetahuan menggunakan aplikasi pembuat game seperti Unity. Lalu, anda juga harus memastikan bahwa anda memiliki orang yang dapat anda andalkan untuk membuat desain game. Di atas semuanya itu, jangan biarkan cita-cita malah mengintimidasi anda sendiri. Mulailah dari membuat game sederhana, seperti game kartu, scribble atau sesuatu yang tidak rumit. Pilih di antara kursus-kursus pengembangan game di BitDegree dan mulailah dengannya. Ingat, belajar cara buat game dari nol bukanlah sesuatu yang dapat anda lakukan hanya dalam satu minggu. Proses ini akan sangat layak untuk dijalani jika anda sudah memberikan usaha yang terbaik! Berikan feedback Anda pribadi Berikan opini pribadi Anda & bantu ribuan orang untuk memilih situs belajar online yang terbaik. Semua feedback, baik itu yang positif atau negatif, akan diterima selama Anda bersikap jujur. Kami tidak akan mempublikasikan feedback yang bias atau spam. Jadi, kalau Anda ingin membagikan pengalaman, opini atau bahkan saran pribadi - tempat ini ada untuk Anda! Dalamgame Situs Judi Bola taruhan adalah cara yang menyenangkan untuk terlibat dalam aksi selama pertandingan. Anda dapat memasang taruhan pada permainan berikutnya, touchdown, operan tidak lengkap, rush, atau turnover. Namun, masih ada beberapa cara untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang. Anda dapat membaca peluang memenangkan Apa yang akan Anda dapatkan Modul Tutorial Materi bacaan elektronik disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami. Forum Diskusi Diskusikan materi belajar dengan siswa lainnya. Level Pemula Mempelajari topik dasar dengan objektif membuat produk, sistem, atau latihan sederhana. Deskripsi Kelas Belajar Membuat Game untuk Pemula hanya menerima pendaftaran sampai Kamis, 31 Desember 2020 Jam 23 Jumat, 1 Januari 2021, kelas akan ini industri game telah mencapai $ miliar di tahun 2019 dengan pertumbuhan tahunan diperkirakan sebesar 2019 Global Games Market Report. Hal tersebut menandakan bahwa potensi berkarir sebagai game developer sangatlah besar. Menurut laporan yang sama, 45% dari nilai industri game dipegang oleh kategori mobile gaming dimana game engine Unity sangat populer digunakan. Berdasarkan survey dari Digital Economic kepada game developer, 47% dari mereka menggunakan Unity. Data dari Unity Technologies sendiri mengungkapkan bahwa 34% dari top 1000 free games di Google Play menggunakan game engine Unity. Tak mengherankan apabila di tahun 2019, game development adalah salah satu dari Top 25 Hard Skill yang dicari Linkedin, The Skills Companies Need Most in 2019.Dicoding bekerjasama dengan Asosiasi Game Indonesia AGI telah menyusun kurikulum yang ada di kelas ini secara komprehensif. Kelas ini disusun untuk Anda yang ingin mempelajari tahapan development game sederhana yaitu game bergenre arcade. Materi kelas ini relevan dengan kebutuhan industri game saat saya harus belajar kelas ini?Kelas ini menggunakan game engine Unity yang banyak digunakan oleh industri game di memiliki banyak tools yang akan memudahkan game developer dalam membuat suatu cocok untuk pemula yang ingin belajar membuat game dari adalah game engine gratis yang dapat berjalan di Windows, MacOS, dan game yang dibuat dengan Unity mendukung multi prasyarat untuk menuju kelas selanjutnya seperti Belajar Membuat Augmented Reality, Belajar Membuat Virtual Reality, dan Menjadi Game Developer apa saja yang akan dipelajari?Pengenalan Dasar game development beserta tahapan membuat game, gambaran akademi, dan pengenalan Unity beserta cara Scripting Menjelaskan mengenai dasar-dasar C di Unity beserta komponen yang ada di dalamnya, seperti Mono Behaviour, Variable, Function, Class and Object, Inheritance, dan Membuat game pukul bola dengan menerapkan beberapa tahapan yaitu memasukkan asset ke dalam game, menyusun UI dan layouting, menggunakan 2D physics, mengenal material 2D, dan mengelola Membuat aplikasi game betema Game Pong pukul bola menggunakan tentukan sendiri berapa lama waktu belajar materi kelas ini. Materi kelas didesain untuk diselesaikan dalam waktu 40 jam. Jika Anda meluangkan waktu sedikitnya 10 jam saja dalam seminggu, maka sangat dimungkinkan Anda bisa menuntaskan kelas ini dalam waktu 30 hari. Namun tidak menutup kemungkinan Anda menyelesaikan dalam waktu yang jauh lebih mengikuti kelas ini adalahAkan lebih baik jika memiliki latar belakang dan pemahaman mengenai pemrograman menggunakan C atau pemrograman berorientasi harus mandiri, berkomitmen, benar-benar punya rasa ingin tahu dan tertarik pada harus gigih, temukan topik yang menarik, bermain-main dan mengotak-atik kode apa pun materi struktur kelas ini, tak akan berguna tanpa keseriusan Anda untuk belajar, berlatih, dan minimal Komputer/LaptopWindows 7 SP1 atau yang lebih baru, 8, 10, hanya versi OS X atau yang lebih seperti Ubuntu atau dan CentOS bahwa Windows XP & Vista tidak card dengan DX10 shader model with feature level capabilities Rekomendasi.Prosesor Intel Core i3 Rekomendasi Core i5 ke atas.RAM 4GB Rekomendasi 8GB.Tools yang digunakanUnity ke atas. Cara instalasi akan diajarkan pada kelas Editor MonoDevelop atau Visual Studio. Selengkapnya Sembunyikan Curriculum Developer yang membangun kelas ini Buchori Rafsanjani Curriculum Developer at Dicoding Indonesia Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda Ariska Hidayat Code Reviewer External at Dicoding Indonesia Unity Certified Developer 2017Research & Innovation Enthusiasm Buchori Rafsanjani Curriculum Developer at Dicoding Indonesia Lihat semua kontributor dan reviewer Lihat semua kontributor dan reviewer Kontributor & Reviewer Kontributor kelas Curriculum Developer yang membangun kelas ini Tim Reviewer Code Reviewer yang akan me-review tugas dan kode Anda Ariska Hidayat Code Reviewer External at Dicoding Indonesia Unity Certified Developer 2017Research & Innovation Enthusiasm Buchori Rafsanjani Curriculum Developer at Dicoding Indonesia Ariska Hidayat Code Reviewer External at Dicoding Indonesia Unity Certified Developer 2017Research & Innovation Enthusiasm Buchori Rafsanjani Curriculum Developer at Dicoding Indonesia Testimoni Siswa Ribuan siswa sukses belajar di Dicoding Academy. Apa kata mereka? Berikut adalah testimoni asli mereka. Julian Evan Chrisnanto Belajar Membuat Game untuk Pemula Setelah belajar, akhirnya saya dapat memahami cara-cara membuat game untuk pemula, dari membuat levelnya, menambahkan asset-assetnya, dan environment lain. Dan dengan pembelajaran ini, akhirnya saya dapat membuat game sendiri, dan saya sangat bangga dengan itu. Terima kasih Dicoding! Baca selengkapnya Ghayah Nur Falaq Belajar Membuat Game untuk Pemula Belajar di Dicoding sangat menyenangkan. Pembelajaran diberikan secara urut, bertahap dan rinci. Juga disertakan contoh soal. Sangat membantu pelajar untuk mendalami aspek. Terutama adanya pembahasan terkait code yang digunakan dan tentunya hal itu sangat membantu bagi pemula seperti saya. Baca selengkapnya Lihat semua testimoni Lihat semua testimoni Testimoni Siswa Julian Evan Chrisnanto Belajar Membuat Game untuk Pemula Setelah belajar membuat game sederhana dari Dicoding ini, akhirnya saya dapat memahami cara-cara membuat game untuk pemula, dari membuat levelnya, menambahkan asset-assetnya, dan environment lain. Dan dengan pembelajaran ini, akhirnya saya dapat membuat game sendiri, dan saya sangat bangga dengan itu. Terima kasih Dicoding! Ghayah Nur Falaq Belajar Membuat Game untuk Pemula Belajar di Dicoding sangat menyenangkan. Pembelajaran diberikan secara urut, bertahap, dan rinci juga disertakan contoh soal. Sangat membantu pelajar untuk mendalami aspek. Terutama adanya pembahsan terkait code yang digunakan dan tentunya hal itu sangat membantu bagi pemula seperti saya. Ezra Eleazar Sondakh Belajar Membuat Game untuk Pemula Belajang di Dicoding sangat memuaskan. Pembelajaran yang diberikan secara runtut dan bertahap disertakan contoh soal sangat membantu pelajar untuk mendalami aspek yang sedang dipelajari. Terutama adanya penjelasan tentang code yang sedang digunakan saat belajar dan tentunya hal itu sangat membantu terutama bagi seorang pemula seperti saya. Terimakasih Dicoding. Punya pertanyaan seputar kelas ini? Berikut adalah beberapa pertanyaan yang paling sering ditanyakan. Silabus Materi yang akan Anda pelajari pada kelas ini. Persetujuan Hak Cipta Modul 1 Overview Game Pengenalan Akademi Unduh dan Instal Unity Pengenalan Interface Unity Quiz Modul 2 Basic Scripting MonoBehaviour Mengatur Editor Script Pengenalan Variable Function Class and Object Inheritance Array Quiz Modul 3 Pengenalan Game Pukul Bola Memasukkan Asset Membuat Background Membuat Area Game Membuat Paddle Pemukul Membuat Bola Membuat Skor Menampilkan Halaman Selesai Membuat dan Mengelola Halaman Menambahkan Audio Dan Sound Effect Submission Pukul Bola Jadwalbola hari ini akan tersaji mulai dari lanjutan Liga Inggris, Bundesliga Jerman, Liga Prancis hingga pertandingan tur pramusim. Sabtu, 6 Agustus 2022 Cari Informasi Musim eFootball™ Baru "Menawarkan peluang kepada penggemar sepak bola di seluruh dunia untuk menikmati game sepak bola baru, dengan realisme tiada duanya" Pernyataan misi ini tidak pernah lepas dari benak kami. Oleh karena itu, kami telah dan akan terus menerima "masukan yang tulus" sebanyak mungkin dari pengguna kami yang terhormat. Berdasarkan masukan dari kalian yang berharga, kami akan terus meningkatkan dan mengimplementasikan fitur baru untuk membuat game menjadi lebih seru bagi lebih banyak penggemar sepak bola. Saat kami memulai babak baru dalam kalender sepak bola di dunia nyata, eFootball™ juga akan beralih dari 2022 ke 2023. Baik talenta yang menarik perhatian dari laga pembuka maupun warna segar setiap klub sepak bola, kami akan terus menghadirkan musim sepak bola terkini dan terhebat melalui beragam konten yang seru! Nikmati keseruan "sepak bola nyata" di lapangan dengan eFootball™ 2023! TRAILER Cara Mendapatkan Manfaat Maksimal dari bermain eFootball™ World eFootball™ World adalah inti dari pengalaman eFootball™. Di sinilah kamu bisa bermain menggunakan tim terbaik di dunia sepak bola dan membangun tim impianmu dengan merekrut dan mengembangkan pemain pilihanmu. Jika kamu sudah siap, bermainlah melawan rival dari seluruh dunia di panggung terbesar dan acara paling seru. Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan pa15Yi. 231 33 190 152 197 465 109 182 191